種田已經(jīng)刻進(jìn)中國人的DNA,?微信農(nóng)場上線,,中國人的盡頭都是種田,?
“微信農(nóng)場上線了,!”最近幾天,,不少人聽說微信有了新功能,,紛紛開始曬自己新養(yǎng)的動物,。有人養(yǎng)閑庭信步的小鴨子,,有人養(yǎng)會跳舞的奶牛,還有人養(yǎng)了兩只在打架的修狗勾……

從10年前開心農(nóng)場偷菜開始,,到現(xiàn)在電商平臺澆水種樹,、免費(fèi)領(lǐng)水果,再到如摩爾莊園,、動物之森,、江南百景圖等游戲大火,“種田游戲”從未遲到也不會缺席,。這一屆年輕人,,即使身體忙著“996”,靈魂深處卻已經(jīng)是“農(nóng)場主”,,手機(jī)里每天刷的都是田園牧歌,,讀的都是詩與遠(yuǎn)方。
擁有幾千年農(nóng)耕文明歷史的中國人,,對田園與自然的向往絕對不是現(xiàn)代社會的產(chǎn)物,。因?yàn)閺男¢_始,我們讀古代詩人筆下的山水田園詩,,看武林高手歸隱山林的快意小說,。可以說,種田已經(jīng)刻進(jìn)中國人的DNA,。
熟練瞄準(zhǔn)痛點(diǎn)的游戲公司,、互聯(lián)網(wǎng)大廠們,自然不會放過任何能“種田”的機(jī)會,。如果說沒有調(diào)過鬧鐘偷過菜的人不是合格的2008年網(wǎng)民,,那么進(jìn)入2018年之后,沒有在拼多多,、淘寶,、京東、QQ農(nóng)場澆過水,、種過樹,、收過果的人,基本已經(jīng)成為“互聯(lián)網(wǎng)稀有物種”,。這不,,連騰訊微信也加入進(jìn)來。修仙不如休閑,,打架不如種田,。從玩家心理分析,種田游戲的風(fēng)靡大約有以下幾個原因,。首先,,是國人血脈之中的“種田”基因。費(fèi)孝通在《鄉(xiāng)土中國》里提到,,“中國人生活最離不開的就是土地,,我們因?yàn)橥恋囟奂谝黄穑M建起了村落,,與之一起形成了以親緣為凝聚力的鄉(xiāng)土村落文化,。”不僅是自家陽臺,,哪怕中國人到了雪域高原,、荒野沙漠、南海島礁,、尼羅河畔,、地球南極……哪里有空地,哪里就有國人開荒的影子,。就算脫離地球,,出差太空的三人小組也肩負(fù)一項(xiàng)重要任務(wù)——實(shí)驗(yàn)育種——說到底還是種地那點(diǎn)事兒。
其次,,是種田游戲的低成本和高回報,。大多游戲以競技為目的,即使是人民幣玩家,也往往面臨著“又肝又氪”的情況,,需要投入大量金錢和精力,。反觀種田游戲,操作簡潔,、重復(fù)度高,,搭配悠揚(yáng)的游戲音樂和精美畫面,就能帶來養(yǎng)成和經(jīng)營的滿足感,。再加上電商平臺能收獲真實(shí)水果的獎勵,,自然能激發(fā)玩家的熱情。第三,,種田游戲能帶來新鮮感和滿足感。在城市長大的年輕人,,往往沒有實(shí)際的務(wù)農(nóng)經(jīng)驗(yàn),,種田游戲恰好能帶來新奇的體驗(yàn)。此外,,根據(jù)馬斯洛需求層次理論,,當(dāng)玩家看到自己的農(nóng)場、菜園,、果林完成了自給自足的種植后,,會激發(fā)對游戲的歸屬感和成就感,進(jìn)而感到自我需要和自我實(shí)現(xiàn),。在代表最先進(jìn)科技的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用場景,“種田”居然是最受歡迎的社交模塊,。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,,光在拼多多“云種樹”的用戶,在2019年就達(dá)到了5000萬日活,,而且基本聚集在北京上海重慶這樣的一二線城市,。平臺的套路也不復(fù)雜,玩的就是“打卡一條龍”,。收完森林能量,,可以喂小雞,收雞糞,,順便跳轉(zhuǎn)農(nóng)場種樹,,澆水、收陽光,。當(dāng)果子種好了,,收到助農(nóng)水果后,下一輪種養(yǎng)又開始了。度過了21世紀(jì)的第二個十年,,可望不可及的數(shù)碼甜頭已經(jīng)無法滿足廣大網(wǎng)民,,這條取材于現(xiàn)實(shí)的農(nóng)耕產(chǎn)業(yè)鏈,最終又將回歸到現(xiàn)實(shí)中去,。事實(shí)上,,也有人早就安排上了。當(dāng)年掀起全民偷菜熱的開心農(nóng)場創(chuàng)始人郜韶飛,,已經(jīng)在全國各地建立了多個水果農(nóng)場,,再也不用去“偷”。作為前互聯(lián)網(wǎng)人,,他引入了智慧農(nóng)業(yè)IOT物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和數(shù)字化管理工具,,能用手機(jī)控制分析土壤的溫度、濕度,、鹽分等數(shù)據(jù),,極大地提升了農(nóng)場的科技含量。而在國外,,“電競農(nóng)業(yè)”更是一個非?;鸬男迈r玩法。美國開發(fā)的《模擬農(nóng)場》系列游戲,,由于場景逼真,,吸引了超過25%本身從事與農(nóng)業(yè)相關(guān)的玩家,更有8-10%就是實(shí)實(shí)在在的全職農(nóng)民,。為了激發(fā)玩家熱情,,《模擬農(nóng)場》開展線上線下相結(jié)合的種田電競活動。在游戲里,,玩家可以比拼哪個隊(duì)割麥子割得快,、賣得多;在游戲外,,玩家可以自己開農(nóng)場,,將游戲農(nóng)場精確復(fù)刻到現(xiàn)實(shí)中。有玩家通過游戲,,把美國蒙大拿州1萬英畝的威爾克農(nóng)場制成虛擬地圖,,精準(zhǔn)仿制了游戲中所有的建筑和農(nóng)場,還入選當(dāng)?shù)貙W(xué)校教材,。日本有一家叫做Telefarm的公司,,則通過遠(yuǎn)程有機(jī)農(nóng)場的模式與游戲相結(jié)合,打造了一個實(shí)體的開心農(nóng)場,。用戶可以通過電腦,、手機(jī)或者游戲機(jī),,經(jīng)營自己的虛擬農(nóng)場;而在線下,,遠(yuǎn)端農(nóng)場會根據(jù)玩家的選擇,,由專門的農(nóng)人進(jìn)行精心種植。在農(nóng)場里,,負(fù)責(zé)人會不定期把農(nóng)場情況拍成照片寄送給用戶,,以加強(qiáng)玩家的體驗(yàn)深度,進(jìn)一步了解作物生長態(tài)勢和真實(shí)的農(nóng)場實(shí)景,,直到完成種植農(nóng)作物的全部過程,。人均“賽博農(nóng)民”,催生全新農(nóng)業(yè)業(yè)態(tài)一邊是農(nóng)業(yè),,一邊是游戲,,兩個看似不沾邊的業(yè)態(tài),融合起來卻可以產(chǎn)生強(qiáng)大的市場魅力,。究其原因,,是因?yàn)?/span>在沉浸式的游戲設(shè)計模式下,能讓玩家既享受到游戲提供的情緒價值,,又能感受到農(nóng)業(yè)帶來的體驗(yàn)樂趣,。德國社會學(xué)家齊美爾曾經(jīng)說過,,游戲,、冒險活動以及時尚,都是借助其審美來“逃出平淡的日常生活”的嘗試,,它們既是現(xiàn)代社會碎片式體驗(yàn)的審美形式,,也是追求新鮮、刺激和創(chuàng)造生活距離的具體表現(xiàn)形式,。電競農(nóng)業(yè)會成為未來全新的農(nóng)業(yè)業(yè)態(tài)嗎,?如果說“農(nóng)業(yè)+游戲”的模式能取得成功,世界上沒有第二個地方比中國更合適,。每個中國人的心里總會有一個“田園夢”,,有龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶作為基礎(chǔ),虛擬與現(xiàn)實(shí)碰撞后完美結(jié)合的“農(nóng)業(yè)+游戲”,,可以突破年齡界線和圈層,。不管是年輕人還是中國大媽,都有可能將熱情釋放在電競農(nóng)業(yè)領(lǐng)域,。在種田游戲里,,我們可以不需要拯救世界,但起碼可以拯救自己,,從緊張的生活中重新審視自己,,找到生活節(jié)奏和情緒出口,,尋回一些自洽的力量。2022年1月,,廣東推出了首個農(nóng)業(yè)虛擬人物“小柑妹”,,并且揭牌成立了首個探索元宇宙與鄉(xiāng)村振興相結(jié)合的研究中心。眼下,,廣東農(nóng)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了元宇宙時代,,未來中國農(nóng)業(yè)能有多硬核、多朋克,?以后我們會變成擁有“賽博農(nóng)民+城市打工人”雙重身份的頭號玩家嗎,?移動互聯(lián)時代到來,,各類手游快速迭代。當(dāng)年的偷菜隊(duì)友養(yǎng)娃的養(yǎng)娃,、供房的供房,,夢中的農(nóng)場早已不知在何方。微信農(nóng)場的出爐,,似乎又燃起人們潛藏的田園夢,。人們喜歡農(nóng)場游戲,本質(zhì)上是大概不是熱愛種地本身,,而是懷念農(nóng)耕文明的種種美好,。農(nóng)場類游戲的誕生,恰恰契合了人們回歸田園的夢想,,因此每次登場都會引發(fā)全民熱議,。千百年來,中國人篤信“一分耕耘,,一分收獲”,。即使遠(yuǎn)離了田園和土地,也忘不了種田,。這是源自中國人對土地和自然的熱愛,,是一種深烙在骨子里的集體無意識,比起長滿玫瑰的花園,,我們更愛種滿茄子,、玉米、西紅柿的菜園,。人們向往大自然,,需要大自然。大自然里有體能教育,、美術(shù)教育,、文學(xué)教育,、倫理教育的所有素材。但對久居城市的人來說,,自然教育又如此奢侈,。于是,一些農(nóng)業(yè)體驗(yàn)類活動應(yīng)運(yùn)而生,。比如,,位于廣州市增城區(qū)的南方報業(yè)農(nóng)業(yè)公園,正在建設(shè)成為一個集農(nóng)旅,、研學(xué),、康養(yǎng)于一體的田園綜合體;再比如,,德慶貢柑去年開展的認(rèn)養(yǎng)活動,,讓城里人到鄉(xiāng)下去體驗(yàn)田園值了。參與其中,,不僅能遠(yuǎn)離城市的喧囂,,還可以與果香美食為伴,更能通過各類田間游戲體驗(yàn)自然之美,、娛樂之妙,。與其通過電子游戲去種地,不如在田地里面玩游戲,。這才是游戲的正確打開方式,。
當(dāng)然,隨著科技的快速發(fā)展,,游戲與現(xiàn)實(shí)的界限越來越模糊,。在種地這件事上,,5G技術(shù)與人工智能也能深度參與,,人們動動手指就能讓機(jī)器舞犁弄耙。此時,,對于那些積極擁抱現(xiàn)代技術(shù)的新農(nóng)人來說,,種地何嘗不是在玩農(nóng)場游戲?——大數(shù)據(jù)云間揮汗,,小屏幕指尖播種,,無人機(jī)掠過生民與大地……在那里,我們的田園夢與游戲夢已經(jīng)合而為一,。原標(biāo)題:《農(nóng)度 | 從“開心農(nóng)場”到“微信農(nóng)場”,,中國人的靈魂里都有一個農(nóng)場主?》作者 | 黃旭君 王猛
來源 | 南方農(nóng)村報
世界數(shù)字農(nóng)業(yè)大會